
Правила игры.
Этот раздел содержит правила игры The Settlers of Catan (Поселенцы Катана). Сперва прочитайте Обзор игры. После прочитайте данные правила перед тем, как начинать игру. Если у Вас все еще останутся какие-то вопросы или понадобится дополнительная информация - читайте Альманах Поселенцев Катана.
Создание острова (для начинающих).
Вообще-то для игры лучше всего использовать случайным образом созданную карту.Тем не менее, для того, чтобы вникнуть в игру, можно воспользоваться стандартной расстановкой (в правилах она описана, но здесь я ее приводить не буду. Прим. перев.). В этой расстановке у всех примерно равные шансы, ни у кого нет особого начального преимущества.
Конечно, гораздо веселее играть на случайной карте. Инструкции по созданию случайной карте описаны в разделе "Фаза начальной расстановки" Альманаха.
Начальная расстановка (для начинающих).
В этом разделе рассказывается, расставить свои фишки и разложить карточки, построить стандартную карту и подготовиться к игре. Если кому интересно, напишу позже. Для самой игры это не существенно. Прим. перев.
Порядок хода.
Если вы играете с сокращенным вариантом построения (для начинающих), то первым ходит самый старший игрок. Но обычно порядок хода определяется жеребьевкой.
Во время своего хода вы можете делать действия в следующем порядке:
- Вы должны кинуть кубики для производства ресурсов.
- Вы можете торговать с другими игроками
- Вы можете строить дороги, поселения, города и покупать карты развития.
Закончив ход, передайте кубики следующему по часовой стрелке.
Подробное описание действий.
1. Производство ресурсов.

Каждый игрок начинает свой ход с броска кубиков. Выпавшее число определяет поля - гексы, которые в этот ход производят ресурсы. Каждый из пяти видов местности (кроме пустыни) производит свой тип ресурса:
Лес - дерево;
Пастбище - шерсть;
Поле - зерно;
Холмы - кирпичи:
Горы - руда.
Каждый игрок, у которого есть поселение, граничащее с гексом, число на котором совпадает с тем, которое выпало на кубиках, получает один ресурс соответствующего типа. Если у игрока рядом с этим гексом стоит город, он получает два ресурса соответствующего типа. Если у игрока рядом с этим гексом больше одного поселения или города, он получает ресурсы за каждое строение - по одному за поселение и по два за города.
Исключение: Гекс, на котором стоит грабитель не производит ресурсов. См. раздел "Когда выпадает семерка" в "Особых действиях".
2. Торговля.
Игроки могут торговать ресурсами.
а. Местная (внутренняя) торговля.
Вы можете обмениваться ресурсами с другими игроками. Объявляйте, какие ресурсы Вам нужны и какие Вы можете дать взамен. Вы вольны делать и принимать любые предложения и делать встречные.
Важно: инициировать торговую сделку может только тот игрок, чей сейчас ход. Остальные игроки в это время не могут торговать между собой.
b. Внешняя торговля.
Также Вы можете торговать без участия других игроков.
Независимо от положения своих поселений и городов, Вы всегда можете торговать ресурсами с банком в отношении 4:1 - четыре одинаковых ресурса на один любой.

Если же у Вас есть поселение рядом с портом (в таком случае просто говорят, что у Вас есть порт), Вы можете торговать на более мягких условиях. Если к Вас есть порт, помеченный вопросительным знаком и цифровым обозначением "3:1", Вы можете торговать с банком в отношении 3:1. Если же Ваш порт имеет обозначение "2:1", Вы можете торговать в этом отношении, но только тем ресурсом, который нарисован на гексе с портом. Например, на рисунке изображен порт с кирпичами. Имея такой порт, можно менять два кирпича на один любой другой ресурс.
3. Строительство.
Последнее, что Вы делаете в свой ход - это строительство. Собственно, это самый важный и самый распространенный способ зарабатывать очки.
Каждое строение имеет своей ценой определенную комбинацию ресурсов. Использованные ресурсы возвращаются в банк. На каждый объект есть свое ограничение - нельзя строить их больше, чем их есть в принципе.
а. Дорога. (стоимость: дерево + кирпич.)
На каждом ребре можно построить не более одной дороги. (Ребро - это место, которым граничат два соседних гекса).
Новая дорога должна граничить с одной из существующих дорог игрока, либо его поселением или городом.
Как только игрок построит связанную дорогу из пяти или более сегментов (развилки не в счет), он получает два призовых очка, как обладатель самой длинной дороги. Этот бонус может быть только у одного игрока. Как только другой игрок построит более длинную дорогу, он забирает эти два очка себе.
Исключение: Если другой игрок построит поселение, которое "разобъет" самую длинную дорогу, и получится, что у двух или более игроков появилась самая длинная дорога новой длины - бонусные два очка не достаются никому до появления нового лидера.
b. Поселение. (стоимость: дерево + кирпич + зерно + шерсть.)
Каждое поселение дает своему обладателю одно очко.
Нельзя строить поселение на позиции, соседней с уже существующим поселением или городом. Строить поселение можно только на свободном месте, причем все три соседних места также должны быть незанятыми.
Поселение должно касаться по крайней мере одной из дорог.
Вы можете получать ресурсы со всех граничащих с Вашим поселением гексов (кроме пустыни и океана). Когда выпадает соответствующее число, Вы получаете с этого гекса по одному ресурсу за каждое граничащее с ним поселение.
c. Город. (стоимость: три руды + два зерна.)
Каждый город оценивается в два очка.
Если Вы апгрейдите одно из своих поселений до города, у вас появляется еще одно поселение, которое Вы можете потом построить.
Города зарабатывают в два раза больше ресурсов, чем поселения. За каждый город Вы получите два ресурса с данного гекса.
d. Покупка карты развития. (стоимость: руда + зерно + шерсть.)
Некоторые карты развития просто дают одно дополнительное очко. Но большая часть карт развития не дает очков непосредственно, но позволяет произвести некоторое действие с ценным эффектом.
Всего карты развития бывают трех типов:
- Солдат - позволяет Вам прогонять грабителя и дает возможность получить бонус за Самую Большую Армию.
- Карты прогресса - это Монополия, Строительство дорог и Год изобилия, которые дают дополнительную возможность строить дороги и получать ресурсы.
- Дополнительное очко - просто дают одно дополнительное очко.
Особые действия.
1. Когда выпадает семерка. (Ход грабителя.)
Когда игрок выбрасывает семерку, происходит ход грабителя. Точнее, происходит следующее:
- Никто не получает ресурсы в этот ход.
- Каждый игрок, у которого в данный момент на руках больше семи ресурсов, сбрасывает половину (округленную вниз) в банк.
- Игрок, выбросивший семерку, должен передвинуть Грабителя на какой-то из гексов кроме океана, порта и пустыни. Нельзя оставить его на месте.
- Игрок, передвинувший Грабителя, может утащить один ресурс у одного из игроков, который имеет поселение или город рядом с гексом, куда переехал Грабитель. Вы выбираете игрока (если есть выбор) и выбираете один из его ресурсов наугад.
2. Карты развития.
Вы можете сыграть не более одной карты развития за ход.
Исключение: Вы можете играть любое количество карт, дающих дополнительное очко, в любой ход.
Нельзя играть карту, приобретенную в этот же ход. Карты, дающие дополнительное очко, также являются исключением для этого правила, их можно играть сразу по приобретению.
Подсказка: копите карты "Дополнительное очко" и не открывайте их до того момента, когда Вы набрали требуемое число очков, считая дополнительные.
Когда карта играется, игрок выполняет действие, описанное на нем. После этого карта выходит из игры.
3. Солдат.
Когда Вы играете Солдата, проделайте следующие действия:
- Вы должны передвинуть Грабителя на любой новый гекс (кроме океана, порта и пустыни).
- Возьмите один ресурс у любого из игроков, имеющих поселение или город рядом с новой позицией Грабителя.
Как только игрок наберет трех сыгранных солдат, он получает переходящий приз в два очка за Самую Большую Армию. Как только другой игрок наберет армию большего размера, он забирает призовые очки за большую армию.
Завершение игры.
Первый игрок, набравший 10 или больше очков во время своего хода, немедленно выигрывает. Он объявляется Лордом Всея Катана и восхваляется по всему острову всем благодарным населением Катана.